2025/08/04
在独立游戏领域,往往一些小团队能够创造出令人惊艳的作品。《突破(Into the Breach)》便是这样一款由《超越光速(FTL)》的开发团队打造的全新回合制策略游戏。尽管它的像素画风可能不会立即吸引你的目光,但一旦你深入体验,它所带来的策略深度与创意玩法将让你欲罢不能。
《突破》的故事设定在一个未来世界,外星虫族的入侵让人类面临绝境。为了拯救人类,时空穿梭者被派回过去,利用巨型机甲来抵御虫族的攻击。这一背景设定不仅富有科幻感,还让人联想到许多经典的机甲题材,如《环太平洋》。
在游戏中,玩家可以控制三台不同类型的机甲,分别对应近战、远程和辅助三种角色。游戏提供了9组机甲编队,合计27种机甲供玩家自由组合,甚至还包括一组隐藏的虫族编队。每种机甲都有独特的外形、属性与技能,使得玩家可以根据自己的策略需求进行灵活搭配。
而作为敌人的虫族种类更是多样化,有的会飞,有的具备强大的远程攻击能力,还有的能够对友军施加增益效果。这种丰富的敌人设定让每一场战斗都充满了挑战与变数,玩家需要不断适应和调整自己的战术。
《突破》的核心玩法围绕“位移”展开,与传统策略游戏强调伤害输出的方式截然不同。在这个8X8的棋盘上,玩家不仅需要考虑如何攻击敌人,更要思考如何通过位移来保护城市和建筑。
例如,某个虫族即将攻击城市,玩家可以通过将其推到其他方格,甚至是将其推向敌人,来避免城市受到伤害。这种策略的深度让玩家在战斗中必须时刻保持思维的灵活性。
游戏中的胜利条件也与众不同,玩家不一定需要消灭所有敌人,而是要在4个回合内保护好城市。只要在这段时间内不让电力值降到0,剩余的虫子便会自动撤退。这样的设计让玩家在策略选择上有了更多的自由度与多样性。
虽然游戏的战斗场景仅为8X8的方格,但每个场景的随机生成使得每次战斗都充满新鲜感。不同的地形如平原、沙漠、雪地等都会影响战斗策略。例如,森林会在攻击后燃烧,造成持续伤害;而山脉和水面则会对机甲的移动产生影响。
这种地形互动的设计不仅增加了战斗的复杂性,还要求玩家在每一局中都要审慎决策,如何利用地形来获得胜利成为了一个关键因素。
《突破》无疑是一款硬核的游戏,任何一次失败都会导致之前的进度清零,唯有收集到的驾驶员可以保留。这种设定让玩家在游戏中倍感压力,然而,也正是这种压力带来了更强的成就感。
每当成功完成一关,尤其是在绝境中逆转局势的时刻,玩家会体验到无与伦比的快感。这样的设计让游戏不仅仅是一场策略较量,更是一场心理的博弈。
综上所述,《突破》凭借其独特的位移机制、丰富的机甲与敌人组合,以及随机生成的战斗场景,展现了回合制策略游戏的新高度。尽管在单周目流程上略显短暂,但游戏的高重玩性与策略深度使其成为了近几个月最值得期待的独立游戏之一。
在这个SLG类型逐渐式微的时代,《突破》的出现无疑是一缕清新的风,激发了玩家对策略游戏的热情。未来,我们期待它在更新中带来更多的地图与挑战,让这一游戏能够继续扩展其魅力。返回搜狐,查看更多